Roman 3 - Lesezeit 3h

Die Zeitdiebin – Kapitel, Figuren & Geheimnisse

Mara will bloß ernst genommen werden – bis eine Taschenuhr sie beim Wort nimmt. Immer wenn der Zeiger auf Acht springt, wiederholt sich ihr Morgen wie ein schlechter Witz. Dann steht ein Fremder vor der Tür: Daskel Morgoth, Zeitdieb. Die Uhr brennt ihn weg – ein Roter Bann liegt darauf. Also drückt er Mara den Zeitkompass in die Hand: ein Buch, das mit Versen Türen in die Zeit öffnet und sie wieder zuschlägt.

Von da an ist alles Jagd. Nicht auf Schätze, sondern auf Sekunden, Takte, Schlupflöcher – und auf einen Gegenspruch, der den Bann bricht. Denn die Hexe aller Hexen will genau diese Uhr. Sie riecht jede Zeitspur, jede falsche Minute. Ihre Kreaturen schneiden die Stille wie Glas. Wer zögert, ist verloren.

Mara rennt, stolpert, lernt. Jede Zeile im Kompass ist ein Rätsel, jede Zahl ein Schlüssel, jede falsche Bewegung ein Rückstoß in eine andere Stunde. Daskel ist Verbündeter und Zumutung zugleich: Er kennt die Regeln der Zeit, aber nicht ihre Gnade. Während sie Sprünge setzen, dehnt sich Maras Gegenwart aus wie Kaugummi – ihre Familie wird Erinnerung, Cornwall ein nachträglicher Traum. Je näher sie dem Gegenbann kommt, desto weiter rückt ihre eigene Zeit von ihr weg.

Die Roten Koordinaten verziehen Wege, Freunde und Wahrheiten. Und doch verdichtet sich ein Faden: Acht Uhr. Immer wieder Acht. Dort, wo alles begann, könnte auch alles enden – wenn Mara die richtige Zeile findet und den Mut, sie laut zu sprechen. Aber der Preis ist kein Gold, sondern Lebenszeit.

»Die Zeitdiebin« ist kein Spaziergang durch Wunder, sondern ein Wettlauf gegen das Ticken selbst: eine Heldin wider Willen, ein Zeitdieb mit Geheimnissen, eine Hexe, die ganze Welten einsammelt – und mittendrin ein Mädchen, das lernen muss, seine eigene Stunde festzuhalten, bevor sie für immer entgleitet.

Die Zeitdiebin

Charaktere (derzeit)

Tippe auf eine Karte: sie dreht sich, zeigt Infos – und es zimtet kurz.

Mara King

Mara King

Fünfzehn, Uhrenschrauberin mit leiser Sturheit. Sie fühlt sich oft „zwischen den Zeiten“ – zu erwachsen fürs Kindsein, zu jung fürs Ernstnehmen – und stolpert genau deshalb in eine echte Zeitschleife. Jetzt trägt sie den Zeitkompass, schwankt zwischen Angst und Mut und lernt, dass Stillhalten manchmal lauter ist als Schreien.

Daskel

Daskel Morgoth,
der Dritte Zeitdieb

Hochgewachsen, sehnig, Regenduft und ein violett-blauer Zopf; spricht altmodisch, denkt schneller, als er blinzelt. Er kennt die Wege durch Magwon, doch der Rote Bann brennt an seinen Fingern – den Kompass kann er nicht mehr führen. Beschützer und Rätsel zugleich: Er braucht Mara so sehr, wie er sie retten möchte.

Hamster

Hamster

Ein höflicher Beamter in grüner Weste, zuständig für Anträge im Labyrinth, wo sogar das Schweigen genehmigungspflichtig ist. Seine Streichholzflamme leuchtet heller als sie sollte, seine Formulare vermehren sich wie Gedanken in der Nacht. Komisch, charmant – und auf unheimliche Weise konsequent.

Red Mother

Red Mother

Unsichtbare Herrin des Labyrinths und Hexe aller Hexen: Sie webt Fallen aus Spiegeln, Schatten und verschluckten Stimmen. Ihr Bann lähmt Zeitdiebe, ihre Regeln schreiben sich wie Gesetze in Stein. Man spürt sie, bevor man sie sieht – und wenn man sie sieht, ist es oft schon zu spät.

Olivia King

Olivia King

Maras ältere Schwester: laut, direkt, mit Tür-Dramatik und Hafen-Café-Schichtplan. Will Tierärztin werden, spart pflichtbewusst, kommentiert scharf – und merkt doch, wenn Mara anders blickt. Erdung und Reibefläche in einem.

Adam King

Opa Adam

Legendärer Uhrmacher aus Cornwall, nach Holz und Zigarren duftend, mit einem Lächeln, das Lärm entwaffnet. Er hat Mara Geduld beigebracht und den Mut, im Stillen genau hinzusehen. Der Fels auf der Veranda – bis die Zeit selbst an ihm rührt.

Mortavia

Mortavia

Ihr Haar fließt wie eine Galaxie, ihre Maske kennt kein Gesicht. Sie erscheint wie aus Nebel und Erinnerung geformt, eine Umarmung aus Licht und Dunkel. Sie geht nicht – sie gleitet, und jeder Schritt lässt Räume wie Wasser erzittern. Fremd und vertraut zugleich: Sie hält Spiegel in der Hand, in denen Mara sich selbst finden soll.

Salome

Sal,
der zehnte Zeitdieb

Salome Briggs, die zehnte Zeitdiebin vertraut niemandem leicht – am wenigsten Mara –, doch hinter ihrem misstrauischen Blick verbirgt sich Loyalität. Daskel kennt sie als heimliche Verbündete, deren Hilfe erst spät offenbar wird. In der Schwindelwelt ist sie Wächterin und Schatten zugleich.

Info

Kapitel

Bisher sind sieben Kapitel erschienen.

Webseite

Wir arbeiten daran, die Webseite mit jedem Kapitel auszubauen.

Verlag

Manu Van Falk sucht nach einem geeigneten Verlag für seine Romane.

Red Mother duldet keine Klicks.